Règlements:
Les points de vie: (version
utilisée pour les grandeurs nature)
Le corps de
l’aventurier est divisé en six localisations dont la
santé est interprétée d’après les points de
vie qui y correspondent. À son maximum de points, la partie du
corps en question est intacte. Lorsque cette partie en question est
touchée par une arme lors d’un affrontement, son total de points
de vie est réduit d’un nombre de points correspondants à
celui que l’arme employée inflige.
Les
localisations et les points de vie de l’aventurier commun:
○ Jambe
gauche 1 point
○ Jambe
droite 1 point
○ Bras
gauche 1 point
○ Bras
droit 1 point
○
Tête et cou 1 point
○ Reste du
corps 1 point
Lorsque le
total des points de vie d’une partie du corps est réduit
à 0 ou -1, cette partie du corps cesse de fonctionner :
○ S’il
s’agit d’un bras, il est pendant et lâche l’objet
qu’éventuellement il tenait.
○ S’il
s’agit d’une jambe, l’individu touché met le genou de la jambe
en incapacité par terre.
○ S’il
s’agit du corps, l’individu touché s’écroule à
terre et est incapable de faire plus
que quelques faibles mouvements, mais peut néanmoins parler.
(À ne pas tenir conte de ce
dernier pour des grandeur nature avec des moins de 18 ans)
○ S’il
s’agit de l’ensemble tête et cou, l’individu s’écroule
également et cette fois-ci en
simulant
l’inconscience, c’est-à-dire sans bouger ni parler.
Lorsque le
total des points de vie d’une partie du corps est réduit
à -1 ou au-delà, (ex : moins deux)
cette
partie du corps est blessée et en hémorragie.
Après
une heure d’hémorragie un personnage est considéré
mort. La personne jouant le personnage à alors deux options :
Elle peut
rester sur place un certain temps et attendre que quelqu’un la retrouve
et tente quelque chose pour la sauver ou elle peut rejoindre la
figuration du scénario, discrètement
et en silence, et ainsi renoncer à son statut de joueur.
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