Les Terres D'Iksoumir
-Grandeur Nature Médiéval Fantastique organisée par ''L'antre de la folie''

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Règlements:
Le Personnage
Chaque personne venant jouer dans l’univers des terres d’Iksoumir se doit d’incarner un personnage. Par contre, il n'est pas nécessaire d'avoir déjà joué, il suffit juste d'en avoir l'envie, de se costumer et d'accepter de changer d'époque, le reste suivra. Une fois plongé dans l'ambiance le plus difficile est d'en sortir... Aventurier, paysans, nobles, artisans, prêtresse, conteurs, courtisane, elfes, orcs, hommes bleus, musicien, moine, soldat, brigand, créatures des bois… La liste est infinie, chacun peut définir son rôle, et devenir le maître de sa destinée.
Nouvelles règles:
Le décorum:
le décorum, désigne tout ce qui contribue à la création et au respect de l’ambiance médiévale fantastique.Voici quelques points d’attention : Soignez votre costume et notamment les chaussures (tous ce qui à des marque de commerce...), laissez les montres et autres objets intemporels hors du site, prévoyez un sac pour camoufler les objets dont vous ne voulez pas vous séparer, privilégiez l’allumette au briquet, amenez vos chopes et écuelles à l’auberge, utilisez des plumes pour écrire… L’énumération pourrait être longue et nous vous laissons le soin de la compléter. Exemples de vêtements à laisser chez vous : Les jeans (même noir...), les espadrilles, les tenues militaires « kaki », les lunettes de soleil, … Bref tout ce qui ne cadre pas dans notre univers!
La fiche de personnage
Avant de se lancer dans notre univers de jeux de rôles grandeur nature, chacun des personnages joueurs se doit de remplir sa fiche de personnage (faire un lien ver la page des téléchargement). Lorsqu’un joueur veut avoir une habileté spéciale, faire de la magie par exemple, il doit en discuter préalablement avec le maître de jeu (elden).
Avant le lancement de l’aventure un maître de jeu rencontrera également chacun des joueurs pour répondre à leurs questions, partager de l’information, recueillir leur fiche de personnage et prendre une photo de chacun.

Le suivi du personnage
À la fin de l’aventure, chaque joueur devra prendre le temps de rencontrer un maître de jeu ou votre chef de guilde, lequel recueillera toute modification à la fiche de personnage du joueur ainsi que toute possession issus du jeu (monnaie, potions, sabliers…).
Les fiches de personnages et les possessions s’y rattachant seront gardées par les maîtres de jeu du Grandeur Nature.









L 'antre de la folie


L'antre de la folie est une
petite entreprise située a
Rimouski au Québec spécialisée dans l'organisation d'activité d'époque médiéval tels des
grandeurs natures, des tournois, des pratiques de combats, des banquets et
des fabrications d'arme et d'armure sur demande.

Toutes les informations
concernant les activitées
a venir sont inscrites dans la section organisation du site.

Propriétaire:

Denis Morneau
(lantre_de_la_folie@hotmail.com)
(418)724-5148


Créateur du site:
(spartant117@hotmail.com)



Forum
Chat (salle de clavardage)




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