Les Terres D'Iksoumir
-Grandeur Nature Médiéval Fantastique organisée par ''L'antre de la folie''

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Règlements:
Les points d'armures

Les armures permettent d’encaissés un certain nombre de coups avant d’être blessé. La protection de l’armure dépend de sa qualité :
○ Légère (cuir souple, tissu fort et épais…) 1 point
○ Moyenne (cuir dur ou clouter…) 2 points
○ Lourde (mailles, cote de plaques…) 3 points
○ Très lourde (armures de plaques) 4 points
Bonus 1 point pour ceux qui porte un gambison.
''Rien d'autre peut s'accumuler au points d'une armure''

Exemple : un joueur possédant une armure moyenne (2 points) pourra encaisser 2 coups de 1 point de dégât et ce n’est que le troisième coup qui lui infligera une blessure.
Note : Les points d’armures sont, comme les points de vie, comptabilisés par localisation, c'est a dire qu'elle protège seulement la partie du corp qu'elle trouve.

 Une armure qui est endommagé au combat retrouve sa capacité de protection seulement lorsque le stress du combat est retombé (moment de repos d’au moins 30 minutes).








L 'antre de la folie


L'antre de la folie est une
petite entreprise située a
Rimouski au Québec spécialisée dans l'organisation d'activité d'époque médiéval tels des
grandeurs natures, des tournois, des pratiques de combats, des banquets et
des fabrications d'arme et d'armure sur demande.

Toutes les informations
concernant les activitées
a venir sont inscrites dans la section organisation du site.

Propriétaire:

Denis Morneau
(lantre_de_la_folie@hotmail.com)
(418)724-5148


Créateur du site:
(spartant117@hotmail.com)



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