Les Terres D'Iksoumir
-Grandeur Nature Médiéval Fantastique organisée par ''L'antre de la folie''

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Règlements:
La touche et les armes:
Toute personne pénétrant sur le terrain de bataille doit s’attendre à être attaquée et accepte d’obéir à l’intégralité des règles. Par contre, les personnes portant un tabard de l’organisation ne sauraient être agressées sous aucun prétexte. Le but est de toucher l’adversaire avec son arme, d’une touche belle et franche. Tout contact corporel est interdit, de même que toute violence excessive dans les coups portés avec une arme.
Vous ne pouvez pas porter d’attaque en direction du visage de votre ennemi, même s’il est protégé par une pièce d’armure. En cas de coup involontaire au visage, l’impact est ignoré (valable pour les projectiles aussi).
Visage : le visage va du haut du front au bas du menton et de l’oreille gauche à l’oreille droite (en passant par devant!)
Rappel : C’est la touche qui compte et non sa force.
Remarques : Les dégâts occasionnés par une arme peuvent être modifiés par :
o Un venin appliqué sur l’arme
o Un enchantement magique qui bonifie l’arme

Lorsqu’une arme touche un individu, celui-ci perd un certain nombre de vie dans la partie du corps touchée.
Les points de vie perdus s’élèveront au nombre de 1 ou 2 sauf exception :
○ Les armes tenues à une main enlèvent 1 point
○ Les armes tenues à 2 mains enlèvent 2 points
○ Les flèches, carreaux d’arbalètes et autres projectiles qui ne sont pas lancés avec les
mains enlèvent 2 points et les armes a projectiles que l'on lance avec les mains enlèvent
1 points.

Pour que l’individu touché puisse tenir compte des points de vie qui lui ont été enlevés, il faut annoncer le nombre de points de vie enlevés s’il s’agit d’une exception (c’est-à-dire si le total de points de vie enlevés est supérieur à 1 ou 2).
La règle veut qu’une arme de plus de 1,10 mètres doive être employée à 2 mains obligatoirement. Ceci simule les effets du poids des armes et limite les armes démesurées. Les armes de plus de 1,10 mètres qui peuvent néanmoins être tenues à une main auront une marque à 1,10 mètres au-delà de laquelle il sera interdit de les tenir à une main.

Avant d’être admises dans le jeu, toute arme doit être homologuée par les maréchaux et maîtres de jeu d’Iksoumir.











L 'antre de la folie


L'antre de la folie est une
petite entreprise située a
Rimouski au Québec spécialisée dans l'organisation d'activité d'époque médiéval tels des
grandeurs natures, des tournois, des pratiques de combats, des banquets et
des fabrications d'arme et d'armure sur demande.

Toutes les informations
concernant les activitées
a venir sont inscrites dans la section organisation du site.

Propriétaire:

Denis Morneau
(lantre_de_la_folie@hotmail.com)
(418)724-5148


Créateur du site:
(spartant117@hotmail.com)



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