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O Age of
Empires III é incorporado em todos os
aspectos do Age of Empires III - de Campanha a multi-player. Assim
como o personagem persistente de um RPG (Role Playing Game), que
encoraja o jogador a continuar, a Metrópole é um sistema de suporte
para seus esforços no Novo Mundo.
Os jogadores poderão tirar
vantagem dos elementos da época colonial, como se aliar aos
nativos americanos, ou encontrar recursos na floresta
amazônica, recuperar tesouros enterrados nas ilhas do
Caribe, caçar búfalos em Greats Plains, estabelecer novas
rotas, e fortificar a orla marítima da Nova Inglaterra.
Dicas
- No inicio do jogo,
procure concentrar-se em na criação de colonizadores para
auxiliá-lo à busca de recursos.
- É sempre importante proteger sua colônia
com muralhas e, se possível, efetuar
melhorias nas muralhas pelo ...
- Nunca se esqueça de construir solares, pois
são muito importantes para o limite populacional e no treinamento de exércitos.
- Avalie se inimigo antes de construir
seu exército, observando o seu ponto fraco. Por exemplo: se o inimigo
utiliza guerreiros com armas de ataque a distância, armas de fogo, flechas e etc,
construa um exército que tem preferência ao ataque corpo a corpo, como a cavalaria por exemplo, e assim vice e versa.
- Procure avançar de eras o mais rápido
possível, pois assim será um passo na frente do inimigo. Mas atenção, nunca
deixe sua colônia desprotegida pois nunca se sabe quando o inimigo irá
atacar.
- Fique sempre de olho na barra de provisões da metrópole, e nunca se
esqueça de personalizar suas cartas de provisões.
Sintaxe
Não foi dessa vez (e quem disse que deveria ter sido?)
que a Ensemble Studios resolveu arriscar e mudar profundamente a mecânica de
Age of Empires através de uma expansão para uma das séries de maior sucesso
dentre os Real Time Strategy (Estratégia em Tempo Real). Com
o acréscimo de 3 novas civilizações, inúmeras unidades e novas
possibilidades para a vitória, o título reserva um novo fôlego para Age of
Empires 3.
Índios contra os colonizadores!
Tal como em Age of Empires 3, Warchiefs mantém uma divisão sensível na
quantidade, velocidade e linhas estratégicas para cada civilização.
Continuando a temática de exploração e dominação dos povos americanos pelos
europeus, agora será possível obter uma perspectiva dos povos nativos.
Siouxies, iroqueses e astecas perpetuam o enredo da família Black, presente
na campanha do jogo original e suas incursões no Novo Mundo. O enredo agora
ficou mais intrincado mostrando um pouco a angústia do índios, deparados
contra exércitos fortes possuidores de armas de fogo.
A diferença de enfoque estratégico entre as civilizações nativas e as
européias é grande. As primeiras têm à sua disposição bônus e regalias
prontas em detrimento do número de construções e, conseqüentemente, menor
número de unidades (principalmente as de artilharia) enquanto os europeus
dispõem de monastérios, capitólios e construções de upgrades que além de
consumirem fortunas de recursos, aumentam consideravelmente o poder de fogo
das unidades.
Uma das novidades, que torna o uso de novas
civilizações mais atraente é a possibilidade de colocar aldeões para dançar
em torno de fogueiras e assim conceder determinado bônus. Isso é possível
logo no início do jogo, compensando a falta de unidades mais fortes para os
nativos (vê-se logo que essas civilizações têm um apelo de jogo mais
rápido). Entretanto, é possível escolher apenas um benefício de cada vez
através dessas danças, indo desde o aumento da velocidade de produção de
aldeões até desejáveis bônus em batalhas. A vantagem deste recurso é a
mudança instantânea feita a qualquer momento do jogo dando mais dinâmica à
partida.
Hasta la victoria siempre!
Outra novidade significativa é a possibilidade (disponível apenas para os
povos europeus) de fazer um levante contra sua metrópole. A partir da quarta
era, no centro da cidade, o jogador pode optar por perder todos seus aldeões
e transformá-los em milícias. Além disso, um certo número (não ideal para um
oponente preparado, esteja certo) de cavalaria e arqueiros completam o
exército que terá que partir para o tudo ou nada. Se o jogador for
derrotado, contará apenas com os recursos que já coletou ou trocas, pois a
construção de aldeões fica proibida.
A possibilidade de ver toda a movimentação e mapa inimigo é permitida na
última era, a partir do centro da cidade, com um custo bem alto.
Contribuindo com a riqueza de estratégias, uma vitória através da conquista
de 50% das feitorias também é possível, basta que o jogador assim deseje e
consiga mantê-las sob seu domínio por 5 minutos. Mais uma inovação consiste
na presença de espiões mandados diretamente da metrópole, possuindo um poder
de fogo alto; além da possibilidade de se tornarem imperceptíveis para o
inimigo, a não ser que ele esteja bem próximo. Aliás, a metrópole se torna
mais uma vez essencial para a vitória, contendo unidades exclusivas muito
fortes. Com os otomanos, por exemplo, pode-se enviar para o centro da cidade
uma gran bombarda, unidade única de alta poder de destruição.
Em suma, o jogo recebe uma excelente contribuição que infelizmente não
altera substancialmente os gráficos, o som, nem mesmo a jogabilidade.
Acrescenta novas possibilidades estratégicas e unidades, além de um modo
campanha com fases típicas, em que se deve construir uma aldeia para atingir
um determinado objetivo, na mesma mecânica já conhecida de arrecadar
recursos e construir unidades. Boa pedida para quem já enjoou do título
original mas ainda quer estender um pouco mais as horas de jogo de Age of
Empires 3.
Macetes
| Ações |
Código |
| 10,000
em Moedas |
Give me liberty
or give me coin |
| 10,000 em Alimentos |
Medium Rare
Please |
| 10,000 em Madeira |
<censored> |
| 10,000 em
Experiência |
Nova & Orion |
| 100x em gather/build
rates |
peed always wins |
| Vence A Fase |
this is too hard |
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Tira a neblina do Jogo |
X marks the spot |
Spawns Mediocre
Bombard at Home City
gather point |
Ya gotta make do
with what ya got |
Faz aparecer um monster truck
(Caminhão Monstro) |
tuck tuck tuck |
| "Musketeer'ed!"
quando morto por mosquetões |
Sooo Good |
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Animais gordos no mapa |
A recent study
indicated that 100% of herdables are obes |
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