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Age of Empires III

O jogo Age of Empires III veio completo, uma observação é a metropole, na Europa, em que se deve prestar contas da colônia na América, novas civilizações, e campanhas feitas por jogadores individuais que podem se estender por três gerações de personagem.
Os jogadors têm acesso a sua Metrópole para obter suporte econômico, tecnológico e militar. As melhorias de sua cidade serão mantidas de uma era pra outra. Este recurso novo e revolucionário da paisagem do RTS (Real Time Strategy).

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Age of Empires III

O Age of Empires III é incorporado em todos os aspectos do Age of Empires III - de Campanha a multi-player. Assim como o personagem persistente de um RPG (Role Playing Game), que encoraja o jogador a continuar, a Metrópole é um sistema de suporte para seus esforços no Novo Mundo.
Os jogadores poderão tirar vantagem dos elementos da época colonial, como se aliar aos nativos americanos, ou encontrar recursos na floresta amazônica, recuperar tesouros enterrados nas ilhas do Caribe, caçar búfalos em Greats Plains, estabelecer novas rotas, e fortificar a orla marítima da Nova Inglaterra.


Dicas
 - No inicio do jogo, procure concentrar-se em na criação de colonizadores para auxiliá-lo à busca de recursos.
 - É sempre importante proteger sua colônia com muralhas e, se possível, efetuar melhorias nas muralhas pelo ...
 - Nunca se esqueça de construir solares, pois são muito importantes para o limite populacional e no treinamento de exércitos.
 - Avalie se inimigo antes de construir seu exército, observando o seu ponto fraco. Por exemplo: se o inimigo utiliza guerreiros com armas de ataque a distância, armas de fogo, flechas e etc, construa um exército que tem preferência ao ataque corpo a corpo, como a cavalaria por exemplo, e assim vice e versa.
 - Procure avançar de eras o mais rápido possível, pois assim será um passo na frente do inimigo. Mas atenção, nunca deixe sua colônia desprotegida pois nunca se sabe quando o inimigo irá atacar.
 - Fique sempre de olho na barra de provisões da metrópole, e nunca se esqueça de personalizar suas cartas de provisões.

Sintaxe
Não foi dessa vez (e quem disse que deveria ter sido?) que a Ensemble Studios resolveu arriscar e mudar profundamente a mecânica de Age of Empires através de uma expansão para uma das séries de maior sucesso dentre os Real Time Strategy (Estratégia em Tempo Real). Com o acréscimo de 3 novas civilizações, inúmeras unidades e novas possibilidades para a vitória, o título reserva um novo fôlego para Age of Empires 3.

Índios contra os colonizadores!

Tal como em Age of Empires 3, Warchiefs mantém uma divisão sensível na quantidade, velocidade e linhas estratégicas para cada civilização. Continuando a temática de exploração e dominação dos povos americanos pelos europeus, agora será possível obter uma perspectiva dos povos nativos. Siouxies, iroqueses e astecas perpetuam o enredo da família Black, presente na campanha do jogo original e suas incursões no Novo Mundo. O enredo agora ficou mais intrincado mostrando um pouco a angústia do índios, deparados contra exércitos fortes possuidores de armas de fogo.

A diferença de enfoque estratégico entre as civilizações nativas e as européias é grande. As primeiras têm à sua disposição bônus e regalias prontas em detrimento do número de construções e, conseqüentemente, menor número de unidades (principalmente as de artilharia) enquanto os europeus dispõem de monastérios, capitólios e construções de upgrades que além de consumirem fortunas de recursos, aumentam consideravelmente o poder de fogo das unidades.

Uma das novidades, que torna o uso de novas civilizações mais atraente é a possibilidade de colocar aldeões para dançar em torno de fogueiras e assim conceder determinado bônus. Isso é possível logo no início do jogo, compensando a falta de unidades mais fortes para os nativos (vê-se logo que essas civilizações têm um apelo de jogo mais rápido). Entretanto, é possível escolher apenas um benefício de cada vez através dessas danças, indo desde o aumento da velocidade de produção de aldeões até desejáveis bônus em batalhas. A vantagem deste recurso é a mudança instantânea feita a qualquer momento do jogo dando mais dinâmica à partida.

Hasta la victoria siempre!

Outra novidade significativa é a possibilidade (disponível apenas para os povos europeus) de fazer um levante contra sua metrópole. A partir da quarta era, no centro da cidade, o jogador pode optar por perder todos seus aldeões e transformá-los em milícias. Além disso, um certo número (não ideal para um oponente preparado, esteja certo) de cavalaria e arqueiros completam o exército que terá que partir para o tudo ou nada. Se o jogador for derrotado, contará apenas com os recursos que já coletou ou trocas, pois a construção de aldeões fica proibida.

A possibilidade de ver toda a movimentação e mapa inimigo é permitida na última era, a partir do centro da cidade, com um custo bem alto. Contribuindo com a riqueza de estratégias, uma vitória através da conquista de 50% das feitorias também é possível, basta que o jogador assim deseje e consiga mantê-las sob seu domínio por 5 minutos. Mais uma inovação consiste na presença de espiões mandados diretamente da metrópole, possuindo um poder de fogo alto; além da possibilidade de se tornarem imperceptíveis para o inimigo, a não ser que ele esteja bem próximo. Aliás, a metrópole se torna mais uma vez essencial para a vitória, contendo unidades exclusivas muito fortes. Com os otomanos, por exemplo, pode-se enviar para o centro da cidade uma gran bombarda, unidade única de alta poder de destruição.

Em suma, o jogo recebe uma excelente contribuição que infelizmente não altera substancialmente os gráficos, o som, nem mesmo a jogabilidade. Acrescenta novas possibilidades estratégicas e unidades, além de um modo campanha com fases típicas, em que se deve construir uma aldeia para atingir um determinado objetivo, na mesma mecânica já conhecida de arrecadar recursos e construir unidades. Boa pedida para quem já enjoou do título original mas ainda quer estender um pouco mais as horas de jogo de Age of Empires 3.

Macetes

Ações Código
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10,000 em Alimentos Medium Rare Please
10,000 em Madeira <censored>
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gather point
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(Caminhão Monstro)
tuck tuck tuck
"Musketeer'ed!" quando morto por mosquetões Sooo Good
Animais gordos no mapa A recent study indicated that 100% of herdables are obes