Guardian Forces: os seres mágicos ou inovações
são chamados de Guardian Forces. Quando você enfrenta um deles,
ele se torna um dos seus e podem ajuda-lo durante uma luta. Há guardian
forces secretos e especiais. Os secretos são indicados no roteiro que
estão habilitados no seu menu. Já os especiais aparecem aleatoriamente
durante as lutas.
Fênix: Em Master’s Tribe fale com todo mundo
nas casas. Para ajudar o artista a terminar a estatua é preciso encontrar
cinco pedras. Sempre que conseguir uma leve-a para o artista. Veja onde se encontram
as pedras:
Primeira: perto da estatua
Segunda: entre a primeira e a segunda casa
Terceira: depois da casa vizinha a do artista.
Quarta: nas sombras do ultimo andar, após o elevador.
Quinta: na cozinha da casa vizinha a do artista.
Chocobo: Entre nas florestas de chocobos e compre o item que custa 6.000 gils.
Chocobo ira aparecer em algumas lutas. Perto da casa da feiticeira Edea. Dentro
da floresta existe um garoto que é especialista em capturar chocobos.
Você precisara comprar um Whistle dele para capturar chocobos.
Gilgamesh: É obrigatório ter pegado Odin. Na luta contra Seifer
no final do terceiro CD, Odin aparece e Seifer vai mata-lo. Continue lutando
e Gilgamesh surge para vingar o amigo. Com isso, ele vai aparecer em algumas
lutas.
Balamb Garden
O nome do personagem principal é Squall, mas você pode escolher
outro nome se desejar. Ao sair da enfermaria você encontra Quistis, sua
professora. Fale com ela e vá para a sala de aula. Assista à aula,
examine o computador e escolha o tópico tutorial para receber seus dois
primeiros GF (Guardian Force): QUETZACOATL e SHIVA. Habilite suas GF e as outras
opções Junction (mágica; draw e itens). Ao sair você
vai trombar com uma garota. Durante a conversa escolha a primeira opção
para saber se ela esta bem. Converse com o homem na passarela e ganhe sete cartas.
Desça pelo elevador ate o primeiro andar e examine o mapa do colégio.
Vá ate a entrada principal para encontrar Quistis. Fale com ela para
que ela entre em seu grupo.
Fire Cavern
No mapa geral, siga para a caverna de fogo (fire cavern) que esta cheia de inimigos.
Na entrada defina o tempo que você pretende completar sua missão.
Entre na caverna para encontrar no final o GF IFREET. Vença-os e ele
se tornara seu GF.
Balamb Garden
Na Balamb Garden vá ao dormitório. Examine a cama, escolha a segunda
opção para trocar de roupa e durma. No centro do primeiro andar
há outro integrante do seu grupo: Zell, então siga seus companheiros.
Dollet City
Saia de carro para o mapa e siga para Balamb City. Siga seus companheiros e
entre no barco. Na cidade de Dollet siga Seifer ate a praça central.
Enfrente os guardas a direita e continue a caminhada ate a torre de transmissão.
Seifer vai separar-se do grupo. Siga em frente e encontre Selphie, que vai entrar
para seu grupo. Entre na torre e suba de elevador. No topo vença os soldados
para fazer um monstro surgir. Use o comando Draw contra este monstro para roubar
o ultimo item da lista dele e receber o GF SIREN após a luta. Desça
a torre e enfrente outro chefe. Você não consegue matar esta maquina,
pois ela possui uns 50 mil de HP, mas pode atacar e derruba-lá, depois
aperte e segure R2 e L2 para fugir. Repita o processo sempre que ela o alcançar,
fuja ate a entrada e quando a maquina chegar perto Quistis a metralha te salvando,
sai com seu barco.
Balamb Garden
De volta ao colégio, fale com Cid e Quistis. Siga pela direita e fale
com Seifer. No segundo andar junte-se a turma em enfrente a sala de aula para
esperar os resultados e saber quem vai integrar o grupo da Seed. Fale com Cid
e volte a sala de aula para encontrar seifer, fale com ele e vá para
seu quarto. Examine a cama e escolha a segunda opção para vestir
a roupa de formatura. Durante a cerimônia você encontra Rinoa pela
primeira vez. Após as conversas e animações, volte ao seu
quarto e troque de roupa novamente. Na área de treino encontre Quistis
(cuidado do lado direito a T-Rex) e entre pela passagem ao lado do salve point
para chegar à varanda. Converse, volte e enfrente o monstro que ataca
a mulher. Vença-o com seus GF. Em seu quarto, fale com Zell e durma.
Volte a entrada principal e fale com Cid. Insista em conversar com ele para
receber sua primeira missão e o item Magic Lamp. Quando você achar
que tem recursos suficientes, use o item e você enfrentara um GF chamado
DIABLO. Derrotando-o ele se tornara em de seus GF. Em Balamb City, na estação
de trem pague 3.000 gil para comprar sua passagem. No trem fale com todos os
seus amigos. Depois, todos irão desmaiar.
Grupo de Laguna
Aqui você segue as aventuras do grupo de Laguna. Siga pela trilha e pegue
o carro. Na cidade, entre no hotel Galbadia e desça pela escada ao lado
da recepção. Fale com todos e ao conversar com a garçonete
escolha a segunda opção e vá ate a mesa. Fale com todos
ate que a pianista venha conversar com Laguna. Ela vai convida-lo para subir
ao seu quarto. Corra para a recepção, fale com a balconista e
escolha a primeira opção. Depois da conversa você controla
o grupo de Squall.
Grupo de Squall
Na cidade fale com o rapaz, escolha a terceira opção e siga-o
no trem suba e siga ate o ultimo quarto para encontrar Rinoa. Volte e fale com
os amigos de Rinoa. Eles vão explicar o plano para o seqüestro do
vagão do trem do presidente. Preste atenção na movimentação
dos vagões da maquete. Quando Rinoa disser as senhas, aperte os botões
correspondentes aos números. Pratique e fale com Rinoa, a ação
vai começar. Quando estiver sobre o vagão real, ande só
quando os guardas fecharem as janelas. Quando Rinoa ficar agachada, use o direcional
para baixo para descer e digite as senhas que ela gritar, usando os botões
indicados a seguir: triangulo 1, bolinha 2, quadrado 3 e X 4. use também
os comandos R1 e L1 –mover a câmera. Subir – direcional para
cima. Descer – direcional para baixo. Rinoa diz uma seqüência
de cada vez, se perceber que os guardas se aproximam, termine a seqüência
e suba. Quando eles se afastarem, desça e continue. Digitando as seqüências
em todos os vagões você seqüestra o vagão e o substitui.
No trem fale com Rinoa e escolha OK, no vagão você descobre que
o presidente é falso. Enfrente o presidente em sua forma humana. Derrotado,
ele vira um monstro, para vence-lo use os métodos convencionais ou jogue
o item que ressuscita seus companheiros, o que é fatal para os monstros
tipo zumbis. De volta ao vagão, fale com todo mundo e com o cara na porta
escolha OK. Na cidade, vá para o hotel e fale com todos, saia e desça
a rua para enfrentar os guardas. No local indicado siga pela passagem ao lado,
na casa ao lado do Timber Maniacs, fale com as mulheres, no andar superior,
olhe pela janela para achar o caminho para a estação de TV. Saia
e vire a direita e desça, no Pub fale com o bêbado e escolha a
opção que mencionar sobre cartas (card) você recebera uma
carta, quando o balconista retirar o bêbado siga em gente, vá pelo
beco sua as escadas. Depois da conversa e da transmissão do presidente,
continue subindo, na estação de TV você encontra Seifer,
com o presidente como refém. Siga Seifer para encontrar a mulher que
esta por trás de tudo, quando ela desaparecer, volte e siga Rinoa; entre
na casa fale com todos e saia. Fale com o soldado que surgiu, siga seus amigos
e embarque no trem para Garden East Station; no mapa, entre na floresta entre
dois rochedos para achar seus amigos e ver outro desmaio coletivo.
Grupo de Laguna
No controle do grupo de Laguna, desça o rochedo e enfrente os inimigos;
siga enfrente e desça pela escada no buraco. Vá pela caverna e
examine tudo que encontrar para montar armadilhas para os soldados; no final
da caverna enfrente mais alguns guardas derrotando-os todos tomam um banho.
Grupo de Squall
No grupo de Squall, vá para Galbadia Garden. No segundo andar, entre
na sala de espera e fale com todos, quando sair, vá ao primeiro andar.
Após a conversa, vá ara a saída e fale com Quistis; na
entrada do colégio fale com seus amigos e com Irvine. Ele vai perguntar
se você o quer em seu grupo, a primeira opção é sim
e a segunda é não. Siga para a estação de trem ao
lado e embarque para Galbadia Station.
Deling City
Saia da estação e pare no ponto de ônibus; quando o ônibus
chegar, fale com o homem do ponto para embarcar. Desça na rua 09 e fale
com o guarda escondido a direita, você ainda não tem a senha que
ele quer.
Tomb of Unnamed King
Saia e vá para Tomb of Unnamed King, nas ruínas há um labirinto
logo na entrada examine a espada no chão, o numero que aparecer corresponde
à senha pedida pelo guarda. Use select para acionar o mapa do labirinto;
enfrente o monstro lá dentro; quando você o vencer ele vai fugir.
No labirinto siga pelos lugares destacados no mapa, em um deles você aciona
uma manivela na parede, em outro você aciona uma corrente para abrir uma
represa e em outro você enfrenta um Gf, mas ele foge após você
derrota-lo, (a manha do labirinto é seguir sempre para a direita e quando
perceber que esta no meio novamente siga para o centro). No centro do labirinto
enfrente o monstro e o irmão dele, vença-o para conseguir o GF
BROTHERS.
Deling City
Em Deling City, vá para a rua 09 e fale com o guarda, use a senha para
que ele saia. Na mansão, converse com seus amigos e siga o coronel, volte
a mansão para conversar e siga o coronel novamente. Controlando quistis
retorne a mansão, Rinoa trancara seu grupo. Com Rinoa suba pelas caixas
ao lado do caminhão ate assistir a animação. No comando
do grupo de Quistis pegue a taça na estante e use-a na estatua ao lado
para encontrar uma passagem ao seu lado e assistir a animação.
Com Squall, siga Irvine ate onde esta Rinoa enfrente os monstros e use o comando
Draw para roubar o GF CARBUNKLE. Fale com Rinoa e examine o alçapão,
desça por ele e examine a alavanca. Equipe o grupo de Squall para enfrentar
Seifer, vença-o e enfrente edea, usando o GF Carbunkle para refletir
as magias dela, detone-a com outros GF. Vencendo você assiste a animação.
Grave o jogo e insira o segundo CD.
Grupo de Laguna
Fale com a irmã de Laguna e vá a cidade, na lanchonete ao lado
da casa, fale com Kirath e com a dona do bar. Saia vá para a ponte, vasculhe
a parte baixa da cidade e volte ao centro. No bar fale com a dona e a irmã
de Laguna e examine a cama para dormir.
Grupo de Squall
O grupo de Squall foi para uma cadeia de segurança máxima e Seifer
tortura Squall, os Mumbas trabalham na cadeia. Um deles derruba alimentos no
chão e o carcereiro aparece para puni-lo, interfira escolhendo a primeira
opção. Após a tortura de Squall você terá
a chance de escapar. Suba as escadas e lute com os guardas para recuperar as
armas dos seus amigos. Volte a sua cela e equipe seu grupo, os guardas vão
aparecer na sua cela e terão uma grande surpresa. Suba e siga o Mumba
para resgatar Squall, entre na maquina e acione o painel, controlando Zell fuja
dos guardas e encontre Irvine. Escolha seu grupo e suba as escadas. Controlando
o grupo de Irvine desça, no grupo de Squall suba ate encontrar os chefes.
Destrua o soldado e ataque os robôs, vença-os e corra pela passarela.
No deserto, depois da conversa você tem de dividir seus amigos em dois
grupos.
Missile Sate
Com o grupo de Selphie você tem de ir para Missile Sate, com todos disfarçados
de soldados, entre de carro na base. Examine o painel ao lado das portas, passe
pela porta ao lado e vá em frente pela passagem ao lado da escada e fale
com os guardas. Volte e fale com o guarda anterior (escolha a segunda opção).
Volte e fale com o primeiro guarda, quando ele sair, entre na sala e examine
os computadores. Saia e fale com os guardas que chegam. Escolha a primeira opção
duas vezes, entre na sala ao lado do painel, fale com o guarda e fique atrás
dos soldados que empurram os mísseis, aperte quadrado para empurrar.
Examine o painel fora da sala e escolha as opções: Target e Set
Error Ratio, aumente ao máximo a barrinha, escolha a opção
Data Upload e Ok. Selecione Equipament, use o direcional para esquerda e use
bolinha para escolher o míssil, escolha Simulation e Exit. Suba pela
escada ao lado e detone os soldados, examine os computadores e escolha o tempo
para a base se destruir, corra para a entrada da base e detone o chefe.
Balamb Garden
Vasculhe o colégio e lute contra os rebeldes, após vencer todos
vá ao segundo andar e fale com a mulher no corredor. Vá ao elevador
e suba ao terceiro andar, fale com Cid e volte de elevador. Quando o elevador
parar, abra o alçapão e desça, abra outro alçapão
para chegar a sala de maquinas. Aperte repetidamente quadrado para mover a válvula,
saia e desça, suba pela escada ao seu lado. Quando ela se soltar da parede
você atravessa uma vidraça e cai, examine a escada e desça,
acione a alavanca, destrua os monstros na ponte e siga pelo portão. Desça
ate a sala dos motores, acione o painel lateral e ative a válvula central
para ativar os motores de Balamb Garden. Alem de escola o edifício é
uma gigantesca nave. Fale com Cid e vá ao segundo andar, siga pelo corredor
da sala de aula e suba pela escada, siga a mulher que vem chamá-lo e
fale com Cid. Após a aula de pilotagem, seu grupo terá um descanso.
Quando Squall acordar, vá ao elevador e desça ao portão,
fale com Cid e com a criatura esquisita. Enfrente-o com o GF Carbunkle para
evitar as magias dele e use magias e GF. Assim que destruir a proteção
do monstro, use o comando Draw para roubar o GF LEVIATAN. No térreo vá
a enfermaria, faça todas as perguntas, volte à entrada principal
e fale com a mulher, no segundo andar fale com as garotas na sala, saia e suba
pela escada no fim do corredor para falar com os caras que procuram por Eluone,
a irmã de Laguna. Na biblioteca converse com Eluone, atrás das
ultimas prateleiras, suba as escadas no corredor da sala e assista a uma animação.
Fisherman Horizon
Desça a escadaria e fale com o cara para descer de elevador. Siga para
a casa no centro da abobada e fale com o chefe no segundo andar, volte e siga
pelos trilhos ate a cidade, enfrente os soldados e a maquina gigante. Fale com
Rinoa, com o chefe e volte a Balamb Garden, fale com Irvine, desça ao
primeiro andar e procure Selphie. Cid anuncia que Squall esta no comando da
Balamb Garden, os amigos de Squall vão lhe preparar uma surpresa. Escolha
os instrumentos para montagem da musica, aproveite a noite romântica com
Rinoa, no terceiro andar fale com Quistis e com as outras garotas. É
a sua vez de pilotar o colégio voador, use a Balamb Garden para cruzar
os mares e continentes.
Balamb City
Em Balamb City fale com o guarda que impede sua passagem, fale com todos na
cidade e vá para a casa de Zell, fale com os familiares e durma no segundo
andar, fale novamente com todos e com os guardas em frente ao hotel, volte uma
tela e fale com os guardas novamente. Raijin aparece para falar com os guardas
e você tem de enfrenta-lo, use o comando Draw para usar as magias dele
para te fortalecer e use o Ifreet para combate-lo, vença-o e entre no
hotel e fale com Fuijin. Você tem de enfrentar ela e Raijin, use o comando
Draw para roubar o GF PANDEMONIUM, use as magias de escudo em seus personagens
e detone os inimigos.
Travia Garden
Vá para Travia Garden, escale a rede e entre no colégio destruído,
siga Selphie e fale com ela. Vasculhe o colégio e fale com todos, fale
com Selphie e vá para a quadra de basquete para encontrar seus amigos,
durante a conversa, seu grupo começa a ter lembranças de infância,
você pode controlar Squall para colher informações. De volta
ao colégio, siga para as ilhas do sul do mapa e procure o colégio
voador de Edea, vá de encontro a ele, entre em seu colégio e fale
com seu grupo, volte a sala de comando no terceiro andar. Desça e fale
com o pessoal perto do elevador, fale com o garoto no corredor na sala, desça
ao primeiro andar e procure seu grupo, suba ao segundo andar e entre na sala
de aula, destrua os soldados e fale com as crianças, converse com o piloto
e a enfermeira no terceiro andar. No segundo andar fale com a mulher e com o
garoto no corredor, quando surgir um soldado e atacar Squall, não se
mova: escolha a terceira opção e logo após a segunda opção
para abrir a comporta. Na batalha a seguir use os comandos para derrubar o soldado:
quadrado é defesa, X chute, bolinha soco. Tome o lugar dele na maquina
voadora e salve Rinoa, no colégio inimigo, fale com seus amigos e siga
a direita, suba a escada e fale com Raijin e Fuijin, entre na sala à
esquerda e fale com o estudante para receber a chave 1. volte a entrada do colégio
e siga pelo corredor da esquerda, na sala à esquerda, atravesse a quadra
e procure outro estudante para receber a chave 2. volte a escada onde viu Raijin
e Fuijin e suba ao terceiro andar, pule para a quadra e siga pelo corredor ate
o centro do colégio, onde há um monstro de três cabeças.
Ele tem uma magia que triplica seu poder e pode acabar com você, use o
Gf Carbunkle para refletir as magias e vença-o para conseguir o GF CERBERUS.
Siga pelo corredor da esquerda e pegue a chave 3 com a garota no auditório,
no centro do colégio desça uma tela, suba pela escadaria e pelo
elevador para encontrar Seifer e Edea. Use o comando Draw para roubar o GF ALEXANDER
de Edea, vença para liberta-la do controle mental, para que ela volte
a ser do bem, grave o jogo e insira o terceiro CD.
Edea’s House
No colégio, suba ao terceiro andar e controle a nave, siga ate a casa
de Edea, fale com Cid e Edea. Volte ao seu colégio, desça na enfermaria
e visite Rinoa.
Grupo de Laguna
Laguna trabalha em uma filmagem, o dragão que parecia de mentira, é
real e esta furioso e faminto. Use os comandos indicados para derrota-lo: X
ataque, quadrado defesa. Ainda mais furioso, o dragão o espera no fim
da trilha. Equipe seus personagens e parta para a briga.
Grupo de Squall
Controle seu colégio e volte a casa de Edea, fale com ela e volte ao
seu colégio para encontrar uma nave, ela esta escondida atrás
de uma rocha. Vá ate a nave, fale com todos e quando voltar a sua nave
vá a enfermaria para buscar Rinoa. Vá para Fisherman Horizon pelos
trilhos que cruzam o oceano inteiro, fale com edea na estação
para que ela entre em seu grupo temporariamente.
Esthar
No continente de Esthar escolha seu grupo e siga pelo campo de neve. No final
da trilha de neve, vire a direita para salvar o jogo e a esquerda para encontrar
um caminho, (aproveite para evoluir de level rápido nos monstros múmias),
enfrente um gigantesco esqueleto, use ataques convencionais e seus itens de
cura nele, que ao invés de curar vão tirar energia.vença-os,
siga e examine o campo de força, você descobrira que não
é um campo de força e sim de camuflagem, suba a escada e entre
pela passagem que se abriu e descubra uma gigantesca cidade.
Grupo de laguna
Fale com todos, destrua os soldados e suba pelo elevador, suba pela escada á
direita e fale com o cientista. Desça pelo elevador, fale com todos e
enfrente os soldados, siga o cientista, destrua mais soldados e examine o painel.
Volte e desça pelo elevador, entre pela porta que se abriu e resgate
a irmã de Laguna.
Grupo de Squall
Encontre seu grupo e, depois da conversa, entregue Rinoa aos cuidados do cientista,
saia para conhecer a cidade e aproveite para comprar itens e melhorar suas armas,
saia da cidade.
Tears point
No templo Tears point pegue o item solomon’s Ring aos pés da estatua
e faça alguns preparativos para invocar Grashaboras:
1) Você tem de ter a habilidade Mug, conseguida com o GF Diablo.
2) Usando esta habilidade você tem de roubar seis itens de dois tipos
de monstros: as plantas venenosas encontradas ao redor de Esthar e os gorilas
amarelos ao redor de Galbadia. Ou consiga seis cartas de Mallboro e transforme
em itens com a habilidade Card Mud, conseguida com o GF Quetzacoatl.
3) Consiga a habilidade Medicine Knowledge com o GF Alexander e com ela transforme
60 itens Remedy em Remedy Plus. Use o item Solomon’s Ring e GRASHABORAS
vira para seu time.
Rocket Station
Em Rocket Station, siga a guia. Quando o cachorro de Rinoa surgir, fale com
todos e escolha a segunda opção para falar com o cientista. Escolha
um grupo e entre na cápsula, vá a estação espacial,
controle o grupo de Zell e vá para a capital de Esthar.
Esthar Capital
Em Esthar siga pela rua à esquerda e entre na primeira à esquerda.
Fale com o soldado, escolha a primeira opção e entre no edifício,
fale com o cientista e descubra que o objeto chamado Lunatic Pandora vai passar
pela cidade, volte às ruas e enfrente uma missão contra o tempo.
Aperte quadrado para ver onde o objeto voador vai passar, se você explorou
a cidade antes fica mais fácil, você pode entrar na nave e investigar.
Veja a seguir quando deve chegar aos locais:
Primeiro local = entre 15 e 12 minutos.
Segundo local = entre 10 e 5 minutos.
Terceiro local = entre 3 e 0 minutos.
Luna Side Base
Quando Squall e Rinoa chegam a base espacial, pegue Rinoa, siga o medico ate
a sala de controle e examine o computador que Quistis esta olhando e fale com
ela. Fale com o medico, saia da sala, suba e fale com as garotas no túnel,
entre na sala adiante e fale com Eluone. Se você não quiser sofrer
com os chefes do quarto CD, aperte quadrado perto de Eluone e jogue cartas com
ela, vencendo pegue a carta de Laguna, caso ela não usou tente novamente
ate conseguir, use a habilidade de trocar cartas por itens e troque a carta
de Laguna por apenas uma magia, que deixa você invencível por alguns
turnos.. na enfermaria Rinoa esta em transe, siga-a ate a sala de controle e
tente date-la. Examine o computador em que Rinoa mexeu e assista a uma animação,
no túnel do andar superior assista a animação, entre pela
porta ao lado do homem caído e vista a roupa de astronauta. Entre na
cabine e siga Rinoa, volte a sala de controle e fale com todos. Fale com Eluone
e desça pelo elevador, assista a animação e fale com Eluone
novamente, entre na cabine de proteção. Após algum tempo
Squall tem de sair para resgatar Rinoa. Use os direcionais para chegar antes
que o tempo se esgote, depois do romance espacial aborte a nave alienígena
Ragnarok, lá há monstros de quatro cores diferentes. Elimine-os
por pares ou eles ressuscitaram todo o tempo, suba pelo elevador onde estava
o monstro verde e examine a cabine de comando, Rinoa e Squall terão uma
longa conversa. Em terra, alguns soldados levarão Rinoa. Suba na nave
Ragnarok e fale com seus amigos na cabine de comando, ligue os motores e aventure-se
em locais onde você não conseguia chegar.
Sabotendar
Na ilha de Sabotendar, veja o cacto que entra e sai da areia, quando ele sair,
corra, pegue-o e enfrente o rei dos cactos. É difícil vencer este
cacto, tenha muitos itens para ressuscitar em seu inventario, pois ele tem um
golpe que acaba com sua energia. Seu ponto fraco é o GF Leviatan, aproveite.
Vença-o para conseguir o GF SABOTENDAR.
Odin Palace
Em Sentona Ruin inicia-se uma contagem regressiva (caso você não
tenha vindo aqui antes). Vá para o topo do templo e pegue a jóia
no olho da primeira estatua, encaixe-a no olho da segunda estatua e anote a
senha. Retire as duas jóias e encaixe-as na primeira estatua. Use a senha
para abrir a porta, entre e enfrente Odin. Após derrota-lo você
terá o GF ODIN (ele só aparece de vez em quando nas batalhas,
sem que você o chame). Nesse mesmo templo fique rodeando para enfrentar
as criaturas verdes (Tomberi), enfrente vinte delas. A vigésima se transforma
em um rei Tomberi, que vai vingar seus discípulos, não é
preciso enfrentar as vinte criaturas de uma vez. Para prevenir problemas, volte
ao mapa e salve o jogo, volte e continue enfrentando-os, após vencer
o rei você recebera o GF TOMBERI.
Undersea Laboratory
Vá para Undersea Laboratory que fica no meio do mar, e desça ao
local indicado, fale com Zell, escolha duas vezes a primeira opção
e entre no laboratório. Ande somente quando o pilar de luz apagar ande,
aproxime-se do pilar e quando ouvir uma pergunta selecione a primeira opção
que surge na tela e enfrente um dragão, use o GF Diablo para atacar e
uma magia de escudo, vença-o e na segunda pergunta aparecera, há
uma terceira opção invisível, escolha esta opção
e enfrente o lendário Bahamut, este é um dos piores inimigos e,
pode acabar com seu grupo, use suas magias e GF mais poderosos. Use tudo que
possa favorece-lo, se vencer você consegue o GF BAHAMUT.
Éden
Vença Bahamut, fale com seus amigos na Ragnarok e vá ao Undersea
Laboratory, desça pelo buraco, fale com Quistis examine a maquina e desça
pelo alçapão. Escolha a opção nº 1 nas maquinas
para abrir alçapões, na sala de maquinas escolha a segunda opção
na conversa na conversa com Zell, desça pelas ruínas ate chegar
a uma maquina, examine-a e você enfrentara uma Weapom Monster (estes tipos
de monstros são as criaturas mais fortes do jogo), use o comando Draw
para roubar o ultimo item do inventario do monstro, que é o GF ÉDEN
(seu GF mais forte). É muito difícil vencer o Weapom, pois ele
usa magias que chegam a tirar 9999 pontos de sua energia, por isso mantenha-se
sempre com magias de defesa, magias de cura e magias de velocidade, ataque sem
dó usando suas GF mais fortes.
Witch Museum
No Witch Museum fale com os guardas e entre, fale com todos os cientistas e
siga pela esquerda, Squall vai libertar Rinoa. Depois da conversa volte a casa
de Edea e fale com ela, no campo florido, fale com Rinoa. Em Esthar vá
ao local onde você deixou Rinoa pela primeira vez, entre na sala presidencial
ao lado e fale com o presidente que é Laguna.
Tears Point/ Lunatic Pandora
Volte ao Ragnarok com Laguna e vá para Tears Point, use a força
de sua nave e rompa o campo de força, invadindo o local onde você
tem de enfrentar Raijin e Fuijin, vença-os e siga em frente, fale com
os guardas. Entre pela passagem ao lado do save point, vá pelo túnel
e desça pelo elevador, entre no elevador numero 1 e atravesse a caverna
de gelo. Enfrente o alien com todo seu poder e siga em frente para encontrar
Seifer, durante a luta, Odin vai para cima de Seifer, mas acaba sendo atingido.
Lute contra Seifer e use o comando Draw para roubar o escudo dele, use-o em
você para aumentar sua defesa, então o Gf GILGAMESH surge para
vingar seu amigo Odin e vai detonar Seifer, salve o jogo e insira o quarto CD.
Laguna e Eluone vão surgir e curar Rinoa, durante a animação
seu grupo vai se deslocar pelo tempo descubra qual é o verdadeiro save
point, siga em frente e encare as bruxas, que vão desloca-lo por vários
cenários do jogo. Vença todas para se deparar com a mais poderosa
das bruxas, derrotando a bruxa você vai aparecer na casa de Edea, desça
ate a praia para encontrar um gigantesco castelo, siga pelas correntes para
chegar à entrada. E prepare-se para os últimos momentos do jogo.
Altemesia Castle
Divida seus amigos em dois grupos e entre no castelo, os comandos serão
desligados e você não poderá usar magias, itens e outros
poderes. Para consegui-los de volta encontre e destrua os chefes escondidos,
a cada monstro vencido, você escolhe um de seus comandos de volta, escolha
os personagens mais poderosos e suba para enfrentar o primeiro monstro, você
só pode usar ataques normais. Na escada principal, vire a direita e vá
a sala dos quadros, examine os quadros, desça e examine o maior deles;
escolha as opções Vividarium, Intervigilium e Viator. Enfrente
o monstro que surge na escada e consiga outro comando de volta, na entrada principal
siga pela porta central, passe pelo lustre e abra o alçapão ao
lado do local onde você caiu, desça e enfrente o monstro voador.
Passe pela fonte e suba a escadaria ate a ponte, um objeto cai na hora em que
você aparece, volte na sala dos quadros, desça ao porão
e pegue a chave na água, abra a porta ao lado e enfrente a caveira gigante.
Volte e entre pelo corredor ao lado, pegue a chave na mão da caveira
e enfrente o monstro que surgiu, sua defesa é fortíssima, passe
pela fonte e suba a enorme escadaria, há um pendulo lá quando
ele chegar perto pule nele, do outro lado há um monstro voador, enfrente-º
na sala dos quadros há uma corda, salve o jogo antes, com uma equipe
fique perto da fonte e com outra puxe a corda, um sino ira tocar, troque de
equipe rapidamente e siga em frente onde há um órgão lá
você encontrara uma Weapom poderosíssima, você não
precisa enfrenta-la, mas caso queira esteja bem preparado, pois ela possui um
ataque que pode matar todos seus personagens, use o item Heroes Drink que te
deixa invencível e ataque sem dó, pois esta weapom é a
mais forte de todos os monstros do jogo, ate mais que Altemesia use o GF Éden
para poder arrancar mais de 9999 desta weapom, se sobreviver a ela parabéns,
você derrota Altemesia com facilidade. Na fonte suba pelo buraco na parede,
atravesse os ponteiros do relógio e desça pela parede. Aproveite
o save point para recuperar energia, salvar o jogo e organizar sua equipe, a
porta adiante o leva a chefe final, Altemesia.
Altemesia (parte1)
Detone-a com seus ataques mais poderosos, use magias para ficar mais rápido
e melhorar suas habilidades, use o GF Diablo e Sabotendar.
Altemesia (parte 2)
Altemesia invoca o GF Leon, exclusivo dela. Seus ataques são poderosos:
ele rouba suas magias e ataca com magias poderosas, use o item Heroes Drink
para ficar invencível e detone-o o mais rápido possível.
Altemesia (parte 3)
Leon se une a Altemesia para formar um monstro mais forte. Use e abuse dos itens
Heroes Drink para ficar invencível e escapar do monstro. Ele lança
quatro planetas contra você.
Altemesia (parte 4)
Depois de muitas magias e invocações, o monstro perde partes do
corpo, mantenha-se com magias de defesa mágica e física, cure
seus amigos e ataque com todos seus recursos.
Altemesia (parte 5)
Não abaixe a guarda: Altemesia volta em uma forma ainda mais poderosa,
ela pode matar seus personagens com apenas uma magia. Use escudos e magias de
cura, ataque com toda força e use seus Heroes Drink.
Final
Mesmo vencendo o mal, Squall esta perdido no tempo, entre seqüências
de lembranças falsas e verdadeiras que ameaçam sua sanidade. Não
vou estragar a surpresa do final, mas um anjo vira salva-lo.
Respostas dos testes da Seed
Depois que você se torna um Seed, você poderá se submeter
ao teste Seed para aumentar seu nível como Seed. Esse teste pode ser
realizado tanto no computador da classe no Balamb Garden ou no menu Help. As
respostas corretas para cada teste são:
Test 1 1YES 2 NO 3 YES 4 YES 5 YES 6 NO 7 NO 8 YES 9 NO 10 NO
Test 2 1YES 2 NO 3 YES 4 YES 5 YES 6 NO 7 YES 8 YES 9 NO 10 NO
Test 3 1 NO 2 NO 3 YES 4 NO 5 YES 6 YES 7 YES 8 NO 9 YES 10 NO
Test 4 1 NO 2 YES 3 YES 4 YES 5 NO 6 NO 7 YES 8 YES 9 NO 10 NO
Test 5 1 NO 2 NO 3 NO 4 YES 5 YES 6 NO 7 NO 8 YES 9 YES 10 YES
Test 6 1 YES 2 NO 3 YES 4 YES 5 NO 6 NO 7 YES 8 YES 9 NO 10 YES
Test 7 1 YES 2 YES 3 YES 4 YES 5 YES 6 YES 7 NO 8 YES 9 YES 10 NO
Test 8 1 NO 2 YES 3 NO 4 NO 5 YES 6 YES 7 NO 8 NO 9 YES 10 NO
Test 9 1 NO 2 YES 3 NO 4 NO 5 NO 6 NO 7 NO 8 NO 9 YES 10 YES
Test 10 1 YES 2 NO 3 NO 4 NO 5 NO 6 NO 7 NO 8 NO 9 YES 10 NO
Test 11 1 YES 2 YES 3 NO 4 YES 5 YES 6 NO 7 YES 8 NO 9 NO 10 YES
Test 12 1 NO 2 YES 3 NO 4 NO 5 YES 6 NO 7 YES 8 NO 9 YES 10 NO
Test 13 1 YES 2 NO 3 NO 4 NO 5 YES 6 NO 7 NO 8 NO 9 NO 10 NO
Test 14 1 YES 2 YES 3 YES 4 YES 5 NO 6 YES 7 YES 8 NO 9 YES 10 NO
Test 15 1 YES 2 YES 3 NO 4 NO 5 NO 6 NO 7 NO 8 YES 9 NO 10 YES
Test 16 1 YES 2 NO 3 NO 4 YES 5 NO 6 YES 7 NO 8 NO 9 YES 10 NO
Test 17 1 YES 2 NO 3 NO 4 NO 5 YES 6 NO 7 NO 8 YES 9 NO 10 NO
Test 18 1 YES 2 NO 3 NO 4 NO 5 YES 6 NO 7 NO 8 NO 9 NO 10 NO
Test 19 1 YES 2 NO 3 NO 4 YES 5 NO 6 NO 7 NO 8 NO 9 NO 10 YES
Test 20 1 YES 2 YES 3 NO 4 YES 5 NO 6 YES 7 YES 8 YES 9 NO 10 NO
Test 21 1 YES 2 YES 3 YES 4 YES 5 NO 6 NO 7 YES 8 YES 9 YES 10 NO
Test 22 1 NO 2 NO 3 NO 4 YES 5 NO 6 NO 7 NO 8 YES 9 YES 10 NO
Test 23 1 YES 2 NO 3 NO 4 NO 5 NO 6 YES 7 YES 8 YES 9 YES 10 YES
Test 24 1 YES 2 YES 3 NO 4 NO 5 YES 6 YES 7 NO 8 NO 9 NO 10 YES
Test 25 1 YES 2 NO 3 YES 4 YES 5 YES 6 NO 7 NO 8 YES 9 NO 10 NO
Test 26 1 YES 2 YES 3 NO 4 YES 5 NO 6 YES 7 NO 8 YES 9 NO 10 NO
Test 27 1 NO 2 YES 3 NO 4 NO 5 NO 6 NO 7 YES 8 NO 9 YES 10 NO
Test 28 1 YES 2 NO 3 NO 4 YES 5 YES 6 YES 7 NO 8 YES 9 NO 10 NO
Test 29 1 NO 2 NO 3 NO 4 YES 5 YES 6 NO 7 NO 8 NO 9 YES 10 NO
Test 30 1 NO 2 YES 3 NO 4 NO 5 NO 6 NO 7 YES 8 NO 9 NO 10 NO
Final fantasy 8: Todas cartas no quarto cd
Durante o segundo ou terceiro cd você deve enfrentar o cc group.Jogadores
fanáticos por triple triad, reunidas na escola.Para jogar contra um membro
do cc group você devera jogar e sair vitorioso em cerca de 15 ou 20 partidas
de cartas na escola. Enfrente-os na seguinte ordem, Jack: saguão principal,
parte de baixo, de qualquer lado do corredor.Club: corredor norte do primeiro
andar, geralmente difícil de achar.Diamond: as duas meninas em frente
ao diretório.Spade: no segundo andar, em frente ao elevador.Xu: que fica
na ponte de comando.Joker: dentro do training center.Quistis: depois de derrotar
Xu, fale com Nida então converse com a Dra. Kadowaki usando quadrado.Siga
para a área dos dormitórios e peça para seus companheiros
o deixar sozinho.E durante a noite enfrente Quistis.No quarto cd na entrada
do castelo de Ultmecia haverá três portais entre no central.Pegue
um chocobo e vá atrás da nave pelas praias até chegar no
deserto onde ela está, localize no mapa.Dentro da nave estão todos
membros do cc group, eles possuem todas cartas raras do jogo, exceto as da Card
Queen.Para encontra-la, a bordo da nave, siga para região sul do continente
de Esthar, em Abadan Plains.Você não poderá ver este ponto
diretamente no mapa, tendo aquele andar pela área até encontrar
uma nova tela.Ela possui as 5 cartas raras restantes.
Obs: você só verá o cc group na nave se tiver derrotado
durante o segundo ou terceiro cd.
Adicionado por: Game Master em 30/11/2005