![]() |
"Ooh! Mikä tuollakin on? Iso vatkainko?" |
HE-MAN JA MESTAREIDEN UNIVERSUMI |
"Katsos poju, tällä vekottimella voi tehdä näpsäköitä jumppaliikkeitä." |
VAROITUS: He-Man ja Mestareiden Universumi -repliikkien käyttäminen oikeissa tilanteissa on hengenvaarallista.
U U T I S I A
27.7.2009 - Kaksi uutta jaksoa saatavilla: Kanatauti ja Oodi Valmisaterialle. Asemestari on vihdoinkin saanut viritettyä paremman kuvanlaadun. |
F A Q
Mikä tai mitä tämä koko juttu on? Miten kaikki sai alkunsa? Mikä ihmeen fanijoukko? Miten dubbaukset tapahtuu? Onko tämä todellakin täysin improvisoitua? Ettekö todellakaan edes katso jaksoja etukäteen? Voiko teille lähettää fanipostia? Kysyikö teiltä tosiaan joku nämä kysymykset? |
E P I S O D I T
|
||
| 1. | Hiekkalinnan Tuho | He-man kaipaa omaa aikaa, mutta ei saa Teelalta hetkenkään rauhaa. Lopulta hän pakenee pyörremyrskyyn voidakseen olla yksin, mutta epäonnistuu jälleen. |
| 2. | Kultainen Kukkalaatikko | He-man taiteilee ja kohtaa mystisen velhon sekä Maailmojen valtiaan. He myös ryöväävät Skeletorin kultaiset kukkalaatikot. |
| 3. | Jättisydän | Pähkähullu velho etsii laulunopettajaa, vangiten kaikki vastaantulijat. Miten sujuu He-manilta lallattelu? |
| 4. | Voimamuskotit | Asemestari keittää pontikkaa ja He-man jahtaa intiaaneja. Skeletorin nokkeluus sattuu häntä omaan leukaan. |
| 5. | Monikulmio Äijä | Naurettava äijä saapuu puolipallolinnaan vieraaksi ja he muistelevat menneitä. Asemestari paljastaa viiksiensä salat. |
| 6. | Noppalaatikko | Vartijoissa pihistely kostautuu, kun Skeletor hyökkää puolipallolinnaan. Asemestarilla on täysi työ hallita itsensä lintujen nähden, eikä Orkonkaan temput mene täysin nappiin. |
| 7. | Kalmistosaari | He-man esittelee lentotaitojaan ja käy kalassa. Skeletorin julma suunnitelma on saada Asemestarikin ihmetyksiin. |
| 8. | Isätytärpäivä | Vuosittain Isätytärpäivä hiertää Teelan ja Asemestarin välejä. Kuningas havittelee kameraa ja Skeletor on innostunut uudesta harrastuksestaan. |
| 9. | Iltavirsi | He-man ystävineen haluaa osallistua viikottaiseen laulukilpailuun, mutta pahaksi onneksi Skeletorilla on samat aatokset. |
| 10. | Vanhuksen Paluu | Vanha lohikäärme on nälissään ja kaipaa välipalaa. Outo hallitsija haluaa myös tehdä lähempää tuttavuutta He-manin kanssa, mutta He-man toimii spontaanisti ja lähtee uimaan. |
| 11. | Mahtimömmö | Kuninkaalla on tärkeä julistus, mutta kesken julistuksen he löytävät Skeletorin salaisen Laboratorin linnastaan. Diskopora on sankarien ainoa toivo pelastua. |
| 12. | Asemestarin Paluu | Kulttuuripäivillä kuningatar haluaa oppia laaserin salat. Skeletor pitää kavalan huutokaupan, jonka ilkeydelle ei ole rajoja. |
| 13. | Ongelmanuori | He-man ajautuu rikosten polulle, ja Teelallakin on vaikeaa murhattuaan isänsä. Asemestarin mielestä he molemmat ovat ongelmanuoria. |
| 14. | Painonvartija | Kuutarhan vartijan vitsailu osottautuu kalliiksi. Puolipallolinnaa uhkaa katala kaalikato, ellei He-man tee asialle jotain. |
| 15. | Huutoäänestys | Onko He-man vihdoin kohdannut vertaisensa? Eeppinen seikkailu sisältää täytettyjä eläimiä ja sopivia piloja. |
| 16. | Teelan Perna | Teelalla on vakava ongelma, sillä hänellä on sairaus, jossa on pitkät odotusajat. Lisäksi hän löytää kullanarvoisia partavinkkejä. |
| 17. | Taukojumppa | Poikien kiertoajelu muuttuu yllättäen taukojumpaksi. Petomies ei ole tyytyväinen Skeletorin metkuihin. |
| 18. | Rumat Lapset | Kamalat piraatit uhkaavat Eterniaa umpitylsällä taistelullaan. Lisäksi kuningas kertoo tarinaa lapsuudestaan. |
| 19. | Joulusiivous | He-man pakenee lähestyvää joulusiivousta metsään, jossa ärsyttävä penikka koettelee kaikkien hermoja. |
| 20. | Lohipata | Lohikala herätetään tuhatvuotisesta unestaan. He-Man kuulee heidän pahat suunnitelmat ja menee sen vuoksi lohipataan. Asemestarin vakava lentoturma aiheuttaa kipua polven seudulle. |
| 21. | Väliaika | He-manin, vartijoiden ja vartijan nahistelu päättyy kamalaan tilanteeseen. Myös Skeletorilla on kamalaa, jopa välilajoilla. |
| 22. | Metsäretki | Kääpiöden ongelmat eivät oikein jaksa kiinnostaa He-mania, mutta koska luvassa on lentokönttiä ja väkivaltaa, ei sankarimme voi kieltäytyä. Skeletorin kataluus tiivistyy hänen salaperäiseen musiikkiinsa. He-manilla on myös pakkomielle katkaista joltakulta jalat. |
| 23. | Kotiinkuljetus | Kotiinkuljetettu demoni ja Skeletorin tyylimuutos saavat koko puolipallolinnan väen haukkomaan happea. He-man ei ole tästä yllättynyt, vaan selvittää asiat nyrkein ja töykein loukkauksin. Orkon uusi ystävä osoittautuukin tylsäksi kotiloeläimeksi, jonka aikeet eivät ole sitä mitä kotiloeläimeltä voisi olettaa. |
| 24. | Kaulaote | He-man saa maistaa laaseria, kun Skeletor on aamutuimaan harkinnut heidän välejään. Tästä He-man raivostuu, ja vain jykevä kaulaote voi hänet rauhoittaa. Parikeskustelua vaativat energiaolennot ovat koitua He-manin kohtaloksi. |
| 25. | Mohikaanituoli | Nuori prinssi haastaa Prinssi Adamin lihaskilpailuun mohikaanituolin hallinnasta. Riittääkö edes He-Manin teatraaliset lihakset pysäyttämään outoa lepakkomiestä? Myös Teelan lapsuus palaa kummittelemaan täytepätkissä. |
| 26. | Ylipurenta | Kun Asemestari ostaa torilta kuution, saa He-Man vastaansa iljettävimmän vihollisensa ikinä. Tässä tarinassa ei säästytä lentoköntiltä tai liioin kulttuuriltakaan. |
| 27. | Papukauppias | Kun papukauppias saapuu kaupunkiin, Skeletoria rupeaa mietityttämään ympäristökysymykset. He-Man nolostuu Skeletorin yllättävästä sivistymättömyydestä. |
| 28. | Liimattu Mies | Kun joku mies oli liimattu jostakin jonnekin, eivät käsikirjoittajatkaan enää pysyneet He-Manin seikkailuiden perässä. |
| 29. | Palapelimies | Seikkailu saa alkunsa jälleen Asemestarin nerokkaasta keksinnöstä, jonka avulla He-man laskee askeleensa. Palapelin viimeisetkin palat loksahtelevat kohdalleen, kun He-man mukiloi palapelimiestä. |
| 30. | Reisivamma | Kavala reisivamma uhmaa tämän seikkailun juonta, mutta onneksi salaperäinen hunajapallo pelastaa tämän miehekkään seikkailun Skeletorilta ja tämän kätyreiltä. |
| 31. | Kalakukko | He-Manilla on tylsää, ja hän päättää lähteä ystävineen mukiloimaan meren asukkeja. Köntät lentelevät, laaseria ammutaan ja parroista vitsaillaan, kun sankarimme kohtaa pehmeäpäisiä nutipäitä. |
| 32. | Leipuriopisto | Vain He-manin sorminäppäryys ja käsityöt voivat pelastaa aavikon asukkaat taisteluilta. Lisäksi He-Man lainaa miehen kirjastosta mukaansa seikkailemaan. Mutta joskus myös pahuuden kätyreilläkin on napit vastakkain. |
| 33. | Kylmä Tuutti | Kesken hiihtoretken He-man saa tuutin täydeltä kylmää julmuutta kasvoilleen, ja päättää lähteä pelottelemaan Skeletoria. Mutkia matkaan asettaa kuitenkin asemestarin ristiin menneet sukset ja kiertävä lenssu. |
| 34. | Niskaliitännäinen | Aikuinen lapsi etsii He-Mania leikkitoverikseen, mutta He-Manin nyrkit ovat eri mieltä. Lentävien lintujen, sinisten mömmöjen ja parin sulkatempun jälkeen aikuinen lapsi on mukiloitu ja He-Man on löytänyt salaperäistä juomaa pirskeisiinsä. |
| 35. | Kanatauti | Skeletorin ilkeät metkut ovat jälleen johdattamassa sankarimme vaarojen tielle, kun maailmojen valtiaskin lentää paikalle penäämään remonttiapua ja kanatautinen kana pistää omat koipensa mukaan soppaan. Lisäksi Asemestari peukaloi äänilaitteita aiheuttaen peruuttamatonta vahinkoa. |
| 36. | Oodi Valmisaterialle | Kun sankarijoukko pakenee Asemestarin synttäribileitä suolle, joutuvat he nokittain liskojen kanssa. He-Man ei taaskaan nyrkkejään säästele, ja Teela on huolissaan kengistään. Epäonninen liskojen kuningas joutuu tahtomattaan kaikkien metkujen kohteeksi. |
kävijää, joista 70% oli rumia.